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第七百四十二章 虎头蛇尾

围点打援,是战争中非常经典的一种战术。而且变化存乎一心,运用起来也简单易行。尤其在绝地求生这种以小队作战的形式,而且还有击倒设定的游戏中,这种战法几乎是所有玩家都能娴熟运用的战术。

但是,正是由于它变化多,所以防不胜防。队友被击倒,有救援的可能,那么自然要努力去救;队友被包围,如果不反击,那就可能演变成了强攻。而且,C9包围的,偏偏还是17战队的绝对核心兽兽——小鱼心急之下,暴露出破绽被C9抓住,也是不可避免的一件事情。

而且,小鱼这次没有倒在房间里,C9也没有像Sambty一样给他任何规避的空间。一枚手雷丢过来,小鱼随即被补掉。不过,正面的C9队员也知道上楼非常困难,并没有恋战,很快从兽兽的房间里撤了出来。而且,就像之前的Liquid一样,从北部假车库一侧交替掩护,离开了P城。

“我们预先想到的乱战并没有发生——三支队伍只爆发了一个击杀,就各自离开了P城。不过,17还是吃了一点小亏。”也好点评道。

“好在还保持了相对完整的编制,依然还有战斗力。”joy点了点头,继续说道:“其实,P城战斗演变成这样,也是我在赛前可以预料得到的。大家都是高水平的,对成绩有追求的队伍,虽然都不愿意放弃P城,但是也不想在小组赛的时候,就把所有的赌注一股脑儿全部梭哈出去,拼一个不成功就成仁的结果。所以,我觉得接下来的P城战斗,可能会演变成三支从P城同样出来的队伍,相互比拼在劣势情况下的排名、淘汰、总积分的竞争。”

“从这个角度来说,17面对C9和Liquid这两只队伍,还算的上是一个好消息了。”也好笑道:“如果来P城竞争的是泰国AG,或者AW1这样的队伍,说不定就连落地跟你跳一栋房子拼脸的战术都能使的出来!”

“确实是这样!”joy也点点头:“再厉害的队伍,在面对ROLL点比大小的时候,都无计可施。正所谓乱拳打死老师傅,两个拳头面对一个手枪是绝对没有胜算的。不过,这第一局的P城战斗打完,我们也必须要提高警惕——两个对手对于P城的研究,同样是非常细腻的。包括Nerf的绕点、Sambty的突进,还有这个围点打援的战术变化,都是我们接下来需要认真应对的。而且,对手刚刚表现出来的枪法,也给了队员们很大的压力——如何避开这一点劣势,也是需要我们研究的新课题。”

“那么,P城的三支队伍的战斗,会不会对场上的其他队伍产生什么影响呢?”也好又问道。

“影响肯定是会有的。最起码,P城附近的麦田,是很多队伍在转移时期会尽可能避开的区域。平时路过这里,里面说不定只有一个两个人没有搜索完,甚至可能都不会对你有开枪的欲望。但是现在里面有两三支整编队正在对峙,你突然闯进他们的射界,难保不会被很多支枪集火打掉。而且,不仅仅是麦田,就连P城周边的这些区域,其他队伍也在刻意的进行避让——比如渔村打野的MP5,他们本来可以直线进圈,但是现在却跟着AHQ的脚步绕到了Gatka那一侧,就是因为他们看到了步行出来拿车的Liquid。包括后续的RangerS,也同样在留意P城内的情况。”

“这些,只是我们现在可以直观的看到的情况。实际上,影响远远不止这些。正所谓牵一发而动全身——一支队伍绕道之后,会对其他队伍也产生影响。比如,从航线来看,北部应该是现在安全区的理论弱侧。阴阳圈现在还没有彻底划分出结果,南部队伍本应该是比较多的。”

“但是,现在Liquid一车四人,在这里先是搜刮残留的载具;然后是C9和17,相隔三四百米步行推进,把其他想要从这个方向进圈的队伍都往两边挤开,使得AHQ、MP5无奈之下,只能早早的选择过桥去河对岸。这样一来,本来的北部弱侧多了三四支队伍就变成了强侧——如果一些指挥还要不知变通,想要继续绕圈运营的话,可能平时在训练赛里这个阶段不会有人占领的区域,现在已经有了主人——比如现在,TS战队,马上就要开到NV脸上去了。”

TS战队是选择了防空洞附近打野的队伍——依照他们的进圈思路,是在蛇湾先盘桓一下,看看R城桥头附近有没有漏洞让他们钻过去掌控一座随时可以来回的桥。但是这一局BRC留了两个人在城里,让他们打消了这个念头,转而从Y城桥直接去到了北部。

如果是在平时的训练赛里,他们会在过桥的第一时间往左边的木屋冲过去。因为右侧的加油站是NV的领地,而左侧更高更中心的假车库和观景楼,则是STK的领地。但是,当他们往山坡上冲的时候,本来以为没人的木屋,现在却转身出来了两个大汉,看到车子举枪就射,打头阵的Jouxy瞬间倒地被补掉。剩下的三人只能仓皇逃窜。

“AW1是下城区的队伍,他们本来应该占据的,是现在AHQ的位置。而之所以改变了战术,是因为他们的两名后点观察的队员被AHQ全员开车顶了过来,被迫离开的结果。而AHQ其实也是没有办法……他的车队是被开到龙脊山顶的MP5一路驱赶过来的。但是最终遭殃的,确实TS的探路兵。绝地求生就是这样,每支队伍的决策,都是由各种各样的原因引发的。有的是主动的,有的是被动的。你能做的,就是尽可能的把可能发生的变化都模拟一下,然后用百分之九十的经验,再加上百分十的临场应变去解决它。”

“绝地求生虽然是一个随机性很强的游戏,但是如果你的水平够高,经验足够丰富,随机性产生的影响就会变得低一些,尤其是前期的风险就会变得可控。我在前两年,看过一个很火的野外求生的节目,让我印象非常深刻。节目中野外求生的主角贝爷经常去过很多他自己都没有踏足过的环境恶劣的无人区探险,会独自应对很多复杂的情况,有时候甚至会危及生命。但是他的经验足够丰富,非常清楚自己在面对每一种危机的时候应该如何应对,屡屡能够化险为夷。而游戏也是这样:这一局天谴圈,你可能确实吃不了鸡,但是经验足够的话,却有可能帮你拿到更高一点的排名,更多一点的淘汰。而这,就是区分一支强队和一支冠军队的关键。”

“就像现在,P城战斗在训练赛里就进行过许多次。MP5、RangerS都能因此相应的修改战术,但是TS就没有意识到这一点——这就是区别了。”

也好深深点头表示赞同。

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