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第二百一十五章 处处是雷点

《你的名字》是一部概念并不新鲜的科幻动画电影,这部电影同时包含了互换身体和跨时空联系两个概念。

互换身体或者说互换意识这个概念并没有开创性,哪怕在本位面好莱坞也拍过几部互换身体题材的电影,而且还是男女之间互换身体,这个设定天生具有极强的戏剧矛盾,编剧都不需要多动脑子就能因此延展出不少有意思的剧情,而且很适合喜剧题材,好莱坞拍摄的几部互换身体的电影也基本都是小成本喜剧题材,当然也少不了爱情。

还有一个设定就是跨时空联系,这个概念在本位面也没有开创性,因为陈景行已经拍过《信号》,并且既有电影版还有电视剧版本,此外《信号Ⅱ:海市蜃楼》也在筹备中,只不过《信号》中的跨时空联系是通过对讲机,《海市蜃楼》是通过电视机,而《你的名字》是通过意识互换。

这部电影惊艳的地方在于把跨时空联系隐藏在了意识互换这个设定下。

也就是说观众在刚开始看的时候是以为男女主是在同一个时间线下的意识互换——这是这类电影的通常设定,直到影片到了三分之一处,才把跨时空互换意识的线索逐渐给到观众,原来女主的时间线是在三年前,且早已死在彗星分裂出的陨石撞击下。

整部电影的故事并不复杂,就是一个男主拯救女主,救成了自己女朋友的故事,跟《海市蜃楼》有异曲同工之妙。

作为与《信号》同类型的电影,陈景行本来想将其改编成真人电影的,毕竟真人电影的市场更大,上限更高,可是当他把故事梗概写出来后就发现这个故事并不适合真人电影,甚至也不适合制作成3D动画电影。

《你的名字》中有个难以忽略的bug,那就是男主竟然直到再没有跟女主意识互换后才决定找寻女主所在的小镇子,并且在看到波光粼粼的陨石撞击坑才意识到这个小镇竟然就是三年前被陨石毁灭的地方,而女主也早已死在了三年前的这场灾难中。

时间是现代社会的劳动标尺,男女主也都有智能手机,哪怕相隔三年也同在现代社会,互换身体后没有意识到两地不仅距离遥远而且还有三年时光的阻隔,这是很难被观众忽视的问题。

更别说在东瀛这么大一点的国家,没道理男主找一个有很强地标——千年前上一次彗星经过留下的陨石坑湖——的地方需要这么困难。

最后也是最致命的bug,彗星脱落了一部分毁灭了一整座小镇,死者众多,即便是发生在三年前的灾难,也绝对是世界性新闻,哪怕是东瀛这种多灾多难的岛国,被彗星毁灭的小镇也绝对是东瀛人刻骨铭心的地方,就算名气比不上福岛也不会比其差多少。

而男主在互换身体那么长时间里竟然没有丝毫察觉,而且寻找这个小镇的过程也很艰难,如果是真人影视剧,这是很难被观众忽略的bug。

而《你的名字》解决这两个bug或者说将这两个不合理的地方遮掩住的办法就是将其梦境化、朦胧化甚至意识流化,男女主角的意识互换犹如做梦,而且醒来后记忆是朦胧且模糊的,记忆褪去后只有强烈的感情留存,甚至最终男女主快要相忘于江湖了。

这种处理是很成功的,起码沉浸在剧情中的观众在观影过程中是不容易意识到这两点的,只有出影院在复盘回味的时候才会意识到bug,而且这两个bug都可以用梦境的朦胧和记忆的模糊来解释。

当你梦醒的时候通常会忘记梦境中的大部分内容,就算一时没忘也会随着时间流逝快速淡忘,甚至连梦中的具体情节都回想不起来,但梦中的情绪却能清晰地体验到,无论是高兴还是愤怒,是喜悦还是恐惧。

毫无疑问《你的名字》原版电影在这方面是处理的不错的,甚至这种梦境化的处理还增强了男主与观众发现真相时的震撼感。

而一旦搬到真人影视剧中,这两个bug就很不好圆了,梦境化和朦胧化在真人影视剧中不太好表现。

陈景行觉得如果将来要推出《你的名字》的真人影视剧版本,那最好把背景换到古代,男主是身在京城的高门子弟,女主是苗疆的采茶少女,这样这两个bug就没有那么显眼了,三年前遥远苗疆的一个村寨被彗星夷为平地,也很可能不会被远在京师的居民得知,即便有人知道也不会是一个广为人知的消息。

这样一来,这就是一个跨时空意识互换的古偶了,陈景行认为还是比较有前途的。

当然不论《你的名字》的时间线设定怎么往复杂里编,这部电影的本质其实是爱情电影,而且是画面唯美,小清新到极致的爱情电影。

这也是陈景行选择拍摄《你的名字》与《大圣归来》一起充当动画电影市场破冰重任的原因。

前世,《你的名字》在华国就拿到了5.8亿的票房,远超东瀛一干粉丝无数的所谓“民工漫”剧场版在华国的票房成绩。

归根结底《你的名字》本质是一部小清新爱情电影,这就让它的观影群体完全超出了动漫迷的限制,很多观众是以爱情电影而非动漫的眼光看待它的,让其得以曲线超越了“华国动漫刻板印象天花板”,获得与《大圣归来》以及《功夫熊猫》一样的广泛受众群体。

也因此,陈景行对这个项目的信心并不亚于《大圣归来》,即便徐盛甚至项轩对此都不看好,一部原创剧本的非子供向的与神话传说无关的科幻爱情题材的2D动画电影,可以说每一个元素都精准的踩在了华国动画电影市场的雷点上,哪怕陈景行给出的预估投资只有5000万,墨的一众高层也很难对此乐观起来。

徐盛和项轩甚至提议将其制作成3D动画电影,2D动画电影在华国电影市场不受待见这是有无数前车之鉴验证过的现实,如果说在华国“动画是给小孩子看的”刻板印象中分个级的话,3D动画电影就是还有抢救的空间,2D动画电影则是这个刻板印象中最难以打破的思想钢印,除了动漫迷和儿童,2D动画在华国是没有路人缘的,更加难以说服成年观众走进电影院。

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